RegistrationPassword reset
6 June 2015
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event21

Турнир "Орден Днепра"

Event type: Reenactment, Organizer: KIG

Ukraine, Zaporozhye region, Zaporozhye, 2015-06-06

Events calendar

Basic event rules

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Additionally

1.Допуски и ограничения по оружию 1.1.1. Боекомплект стороны "ОДИНОЧКИ" Допускаются штурмовые винтовки, пистолеты, снайперские винтовки. В независимости от вида оружия на одного одиночку выдается ОРГАНИЗАТОРАМИ: - по 450 шаров для штурмовых винтовок и автоматических снайперских винтовок в том числе и пистолета. - по 100 шаров (тяжелых) для спринговых винтовок и 90 (обычных) шаров для пистолета. 1.1.2. Перезарядка в любом месте, если найдете шары. 1.1.3. Разрешено иметь изначально с собой 5 гранат (растяжек) на основе петарды корсар-4 (или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе. Другие корпуса для гранат- не запрещены, но не рекомендуются по экологическим соображениям. 1.2.1. Боекомплект стороны "ГРУППА ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ" Допускаются штурмовые винтовки, пистолеты, снайперские винтовки, пулеметы. Лимита на шары нет, но носить их можно только в магазинах - россыпью брать нельзя. Перезарядка разрешена только на базе или на складе БК. В любом другом месте - ЗАПРЕЩЕНО. 1.2.2. Разрешено иметь любое количество гранат на основе петарды корсар-4 (или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе. Другие корпуса для гранат- не запрещены, но не рекомендуются по экологическим соображениям. 1.2.3. Гранатометы и минометы. Этой стороне допускается использование подствольных гранатометов, минометов и ручных гранатометов, переделанных/изготовленных "сертифицированными" мастерами. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Если одиночка смог подойти к убитому или раненному члену группы противодействия - он имеет право забрать все шары из всех магазинов и все гранаты что найдет. Если конечно ему позволит время и обстоятельства. Для этого он должен лично пересыпать шары в свой пакет (носок или тряпку) из вашего магазина. Вы не имеете права помогать ему в этом, но и противодействовать ему вы тоже не имеете права. 2. Поражение живой силы 2.1.1. Стрелковое оружие При наличии полного комплекта СИБЗ любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в элемент защиты – контузия (3 минуты) любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в не защищенную часть тела - ранение (5 минут) Без полного комплекта СИБЗ Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в любую часть тела - ранение. 3. Действия при попадании ОДИНОЧКИ: При попадании он должен лечь на землю. ОДИНОЧКА НЕ ОБЯЗАН сигнализировать свой статус, ранен он или контужен. Но он может это сделать если по нему продолжают стрелять. Если одиночка ранен и к нему в течении 5 минут никто не подошел, он имеет право себя перевязать, использовав весь бинт до конца. После чего он имеет право двигаться (в том числе бежать), но применить оружие сможет только через 5 минут после перевязки. После 10 минут, Одиночка должен смотать бинт и использовать его повторно в следующий раз. ВСЕГО на игру у ОДИНОЧКИ - один бинт (выдается организатором). ОДИНОЧКА ПОМНИ: Если в тебя прилетает, в тот момент пока ты еще не снял бинт, ТЫ истекаешь кровью через 5 минут после попадания. 3.2. Действия при попадании ГРУППЫ ПЕРЕХВАТА: При попадании он должен лечь на землю. Игрок может не сообщать свой статус, но желательно это сделать, что бы его напарники смогли понять его статус. Если он ранен и к нему в течении 5 минут никто не подошел, он имеет право применить Жгут (CAT) и продлить время ранения еще на 5 минут. Если после прошествия этого времени его никто не перевязал - игрок переходит в статус мертвого. Перевязать может любой игрок (союзник или одиночка). Но нужно вымотать весь бинт до конца. ПОМНИ: сам ты себя перевязать не можешь!!! МЕРТВЯК ДЛЯ ОДИНОЧЕК: 3.1.1. При игровой смерти, одиночка одевает белую повязку и остается на месте, или перебирается в более удобное место не далее 20м от места смерти. Время в мертвяке 30 минут. По истечению этого срока одиночка может снимать белую повязку и оживать. Убедиться что рядом нет другого игрока - в его отвественности. МЕРТВЯК ДЛЯ ГРУППЫ ПЕРЕХВАТА: 3.1.1. При игровой смерти, игрок из перехвата отправляется на базу и оживает по приказу начальника штаба. Если он не хочет этого дела (например ночью и не знает куда идти), Мертый двигается сзади группы с включенным красным фонарем. 4. Правила плена Боец может попасть в плен в следующих случаях: -противник угрожая огнестрельным оружием положил руку на плечо и сказал "ПЛЕН". -раненый перевязан вооруженным бойцом противника Время плена - не более 1 часа При пленении бойца нужно обыскать, если при обыске не будет найдено оружие, пленный может им воспользоваться на свое усмотрение. Побег возможен если убита вся группа сопровождения пленного и в радиусе 15м нет видимого живого противника. Применять оружие можно через 5 минут после побега Запрещено забирать у пленного его личное имущество 4.1. Допрос: Допрос осуществляется с применением «силы». Допрашиваемый бросает кубик: - если выпало 3 или больше (4,5,6) - дается честный четкий ответ на один вопрос - если выпало 2 - допрашиваемый «теряет сознание» и допрос может быть продолжен через 10 минут. - если выпало 1 - допрашиваемый «погибает от пыток» Допрос ведется пока не выпадет 1 или же не истечет один час с момента пленения. 5. Радиопереговоры и радиоперехват 1. Радиоперехват разрешен на условиях "слушать можно, глушить нельзя" 2. Радиоэлектронная война в виде постановки помех, флуда в чужом радиоэфире ЗАПРЕЩЕНА 7. Что выдаст организатор каждому ОДИНОЧЕКЕ: - Шары для основного оружия - 450 шаров - Бинт эластичный - 1 шт. - Общую карту полигона - 1шт. 7.2. Что будет обеспечено на БАЗЕ: - генератор и свет. - костер и горячая вода - место для отдыха. - подробные карты полигона - командование всей группировкой 7.1. Что одиночка должен иметь при себе по мимо основного снаряжения: - Бивачное снаряжение (спальник, каримат, кто хочет может брать палатку) - запас еды на сутки. - аптечка - красный фонарь для ночи. - воды 3л (можно больше, меньше нельзя) - нож - радиостанцию - заряженый телефон ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ ПО ХОДУ ПРИБЛЕЖЕНИЯ ВРЕМЕНИ К ДАТЕ ИГРЫ. Корреспонденты. Они имею право быть только: на базе, на складе хранения БК, в патруле группы перехвата (по усмотрению командира группы)