РегистрацияСброс пароля
24 September 2017
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 6
Следят за игрой16

Проект МОЛЕКУЛА

Тип игры: Реконструкция, Организатор: KrotPaul

Украина, Днепропетровская область, Днепропетровск, 2017-09-24

Календарь игр
Назад к обсуждениям

Отзывы

10 Комментарии
Отправить
Показаны записи 1-6 из 6.
14.10.2017 23:4

Орг круто постарался, как всегда на высоте!)

28.09.2017 10:4

Как я уже и сказал после игры - "Придраться не к чему. Отлично все сделал." Очень радует тот момент, что Крот пытается делать необычные игры. От обычных уже тошнит :) Все твои проекты, стараешься сделать "особенными". Продолжай в том же духе! Добро пожаловать в команду ДФС.

29.09.2017 18:47

Благодарю тебя, и за то что приехал и за отзыв и за хороший страйкбол!

25.09.2017 20:30

Не смотря на погодные условия в отличии от "Тренировки" игра состоялась. На игру подтянулась команда "22 SAS". Было приятно увидеться и поиграть со старыми друзьями.

Наша группа из пяти бойцов получила позывной "Respect" В группу входили представители трех команд "Странники", "Хармы" и "Кобры". Всего на полигоне было шесть групп.

Первой задачей каждой группы было найти "вход на полигон". "Входом" был листочек A4 формата, с кодом который отправлялся организатору. В ответ приходили координаты квадрата где искать следующий код. И так далее. В каждом правильном коде была зашифрована одна буква химической формулы. :) В итоге найдя больше кодов вы имели больше шансов составить "правильную формулу".
Как-то так получилось, что "Respect" пока остальные группы завязли в перестрелках, собрала больше всех букв. :)
Где хитростью, где наглостью забирали артефакты прямо "из под носа" у других групп. :)
Много было острых и интересных моментов. :)

Теперь о плюсах и минусах игры.

Плюсы:
1. Отличный полигон. Урбан и зеленка в отличном сочетании. Хоть полигон и достаточно травмоопасный, но потенциал огромный.
2. Основные провалы и люки помечены оргами.
3. Организаторы хорошо подготовились к игре. Сценарий и матбаза на уровне.
4. Скорость реакция оргов на проблемы и вопросы игроков, по крайней мере нашей группы, нареканий не вызывает.
5. Сценарий в достаточной мере интеллектуальный. :) "Убей их всех" и победи тут не прокатывало. :) Приходилось решать небольшие головоломки. Хотя и "масакры" было в должном количестве.
6. Из-за небольшого количества людей игра приобрела небольшую рейдовую составляющую. Но это только добавила "изюминку" в хорошо продуманный сценарий.
7. Вода присутствовала, жаль что без печенек. :)

Минусы:
1. В сценарии игры активно использовались подвалы, но об этом организаторы умолчали. В итоге один фонарик на группу.
2. На финальной миссии у орга неожиданно закончились деньги на телефоне и группы получали задачи в "ручном режиме". Что в целом вообще не критично, но мне очень хотелось написать "минусов" больше чем один, что-бы у народа не сложилось впечатление Идеальной игры, а у Организаторов не пропало желание развиваться дальше! :)

И так МОИ личные выводы с которыми могут некоторые не согласиться. :) Получилась ОТЛИЧНАЯ воскреска где я с удовольствием побегал! По сравнению с первыми своими проектами Павел как орг вырос и делает все меньше ошибок и повышает качество своих игр.
Паша, продолжай в том же духе и мы будем с удовольствием ездить на твои проекты.
P.S: Главное не забывай про ПЕЧЕНЬКИ! :)

25.09.2017 21:58

Благодарю за отзыв Слай, рад что Вы приехали всей движухой, это кредит доверия! Деньги на самом деле закончились на 2 телефонах сразу, смс оказались почему-то затратными) Благодарен за напоминание за печеньки, я пытался как раз вспомнить что же забыл)

25.09.2017 15:10

Остался очень доволен! игра принесла массу позитивных эмоций. Понравилась оригинальная задумка насчет квестов. Все просто и гениально - с боем пробился к точке, получил код, отправил - получил новые координаты. Все гениально и просто (В ПРИМЕР оргам проекта "квадрат", в этом проекте не были задействованы технические средства, которые требуют дополнительных залогов и оплаты аренды, и в то же время проект сохранил интригу до самого финала). Так же большой плюс в том, что орг вносил динамику в игру в процессе ее проведения - найти следующую точку/предмет/код было невозможно найти раньше времени, они выставлялись после того, как открывалась предыдущая точка. Решение на все 100% правильное.

Очень жаль, что полигон меняться будет - во время игры я получил больше чем мог ожидать от целой серии игр - урбан, зеленка, си-кью-би, и "сталкеровщину" (полуразрушенные здания и подвалы вызывали чувство нахождения в зоне отчуждения). Очнь надеюсь, что новый полигон будет еще лучше и менее травмоопасен. еще раз огромное спасибо орг-составу и всем, кто поддержал проект.

Безмерно рад что игры от Арены (и Паши лично), набирают популярности. Огромный респект и с нетерпением ждем новых проектов!

25.09.2017 22:11

Помню что игры Квадрат имели технические средства которые придавали тон игре, но задача МОЛЕКУЛЫ была проста: сделать игру, которая будет средним между всем сразу. Как орг, я признаю свою неготовность структурировано и более понятно выкладывать информацию по игре, механику и важные подробности по типу ранений на последнем этапе с указанием 1 жизни по рации.
Благодарен за отзыв, рад видеть больше Ваших друзей, особенно после моего фейла на прошлой дождевой игре..
Продумаем на следующий раз коды более эффективно составить!
Решение по поводу полигона будет пересмотрено в виду горячего обсуждения, возможно данный полигон будет далее использоваться, в случае минимизации травмоопасности.

28.09.2017 10:3

Не стоит судить о играх не бывая на них.

Для понимания почему игры именно "такие" поясню:

Механика с кодами и войной мини отрядов не нова, мы были на таких неоднократно, поэтому её решили усложнить. Если бы мы хотели делать игры для всех то проводили бы по миллиону банальных сценариев, но зачем? Игры то мы делаем для себя. Квадрат особенный и уникальный проект, в котором пока реализовано 20% от задуманного только потому, что многие просто не готовы к такого рода играм. Нельзя же сразу нагружать человека классами, способностями, небанальной квестовкой.

Основная задача Квадрата как раз таки "подготовить" страйкболистов на наши масштабные игры с электроникой такие как СТАЛКЕР и прочие (пока не будем открывать завесу).

25.09.2017 13:12

Жаль что не смог выбраться на игру. А по опыту последнего "Бархатного грома", и по отзывам участников понимаю, что игра удалась. И это не удивительно: динамичный движок, адекватный противник и орг, не дающий расслабиться ни на минуту...
Аааааа! Завидую белой завистью.
Жду следующих игр от Вареника.

24.09.2017 21:0

Несмотря на плохую погоду поначалу была неплохая явка и игра вышла такой как и планировали динамичная острая были моменты когда надо было подумать и предвидит шаги конкурентов. Так что все понравилось и даже очень!