RegistrationPassword reset
21 June 2015
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event24

QR Zone_3 Fire Teams НОЧНАЯ

Event type: Reenactment, Organizer: Rorry

Ukraine, Zaporozhye region, Zaporozhye, 2015-06-21

Events calendar

Basic event rules

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Additionally

Цель игры Найти «Чекпойнты» с данными GPS - координат , отсканировать QR коды с этими данными, по данным GPS - координат обнаружить контейнер со стратегическим сырьем ( содержимое достанется команде победителю ) Движок: Играем своими командами. Количество бойцов в команде, не менее 4-х, не более 8-ми. Играем каждая команда за себя и против всех. У всех бойцов есть по пять жетонов (УШЕЙ) и по два бинта. У убитого бойца нужно забрать жетон (УХО). Подойдя к нему не позднее 10 минут после его смерти. Забирать у своего товарища жетон (УХО) нельзя. Если товарищ погиб, и вы не подпустили к нему противника на протяжении 10 минут, он просто рвет свой жетон (УХО). Но трофеем он не становится. Победителем становится тот, у кого к моменту окончания игры будет трофей в виде контейнера . Дальнейший рейтинг победителей определяет количество трофейных жетонов (УШЕЙ) , собранных командой. На полигоне будут расположены точки «Чекпойнты». На них находятся QR коды с данными GPS - координат . «Чекпойнты» будут помечены химическими маркерами. На некоторых точках будет разрешена дозарядка (пополнение БК). Будут точки специально для пополнения БК. «Чекпойнты» пополнения БК будут помечены химическими маркерами. На некоторых точках будут боеприпасы для всех видов вооружения, а на некоторых только для пистолетов. Придя на точку необходимо считать QR код и/или пополнить БК . Повторное посещение одной и той же точки не имеет смысла. Очередность посещения точек не регламентировано. Территорию на которой будут выполнять поиск команды охраняет команда охраны Protection Team . Она будет располагаться в стационарных огневых позициях и препятствовать огнем выполнение поиска. Условия поражения Protection Team на общих основаниях за исключением срезания ушей. Правила Бое комплект. 1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – 4 (ЧЕТЫРЕ) механы. Если у вас механы 120 шаров и более, то ТРИ механы. Пулемет – Один полный бункер на игру или 4 механы (досыпать шары в бункера запрещено). Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде . Количество пулеметов в отряде ограничено – не более одного пулемета на 5 человек, если в составе команды есть пулемет, а количество бойцов менее пяти, пулеметчик может быть допущен к игре. Снайпера – без ограничений, стрельба только одиночными Пистолеты – любое количество магазинов. Гранаты: 4 штуки на человека. Пополняются на соответствующих точках. 1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами. Брать у убитых и раненых, пленных БК, но только с их согласия и последующей компенсацией. Любое пересыпание шаров запрещено. 1.3 - После оживления, боец (бойцы) оживает с тем же количеством БК с каким умер. Защита. 2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным. 2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут имитирует контузию. По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый. 2.3 – При попадании в незащищенную часть тела во время контузии, контузия переходит в статус ранения. 2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки. 2.5 – Бронежилетом считается - оригинал или реплика бронежилета, который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет. Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг. Каска без броника работает, но при соответствии моделированию и наличии на бойце хотя бы разгрузки. Ранения. 3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Боец падает, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь. Если после того, как боец идентифицировал себя как «раненый» в него попадают повторно, боец «умирает». 3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе. 3.3 - После перевязки боец может вести бой. При попадании в перевязанного бойца он вновь переходит в статус “раненый” и требует повторной перевязки. 3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру. Количество ранений ограничивается количеством бинтов у команды. Использовать один бинт на двоих, запрещено. Бинт должен выматываться полностью! Медицина. Каждый боец имеет при себе два индивидуальных перевязочный пакета (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП в течение игры не пополняется. Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт –это будет считаться нарушением . Убитые и скончавшиеся. 4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) или если его добили “ранения”. 4.2 – Если боец был «убит»- включает мертвячный фонарь. Находится на месте смерти 10 минут. Оживает по истечении времени, на расстоянии от противника или в месте обеспечивающем невозможность ведения прицельного огня т.е. без вариантов читерства Группа может оставить «убитого» и продолжить рейд. В этом случае оживший боец догоняет группу или связывается с ней и идет к месту встречи. Указывать место встречи или маршрут «убитому» запрещено, до его оживления. Можно оговорить место сбора заранее. Так же группа может ожидать оживления товарища, или нести его (вести его под ручки нельзя). Радиосвязь. На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций) можно связаться по телефону 0503416185 или 0978501711 Разведка и прослушка радиочастот разрешена. Ставить помехи и умышленно мешать переговорам запрещено. Можно пытаться дезинформировать противника. Пленение. 5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен. 5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным. 5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем. 5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться. Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У. 5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена. 5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов. 5.7 - Пленный может конвоироваться и следовать с группой, может быть расстрелян, и получить статус убитого, а может перейти на сторону противника, Разрешено использовать пленного для переноски раненых и убитых, но только в том же объеме, как и бойцы группы. 5.8 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее. 5.9 – Максимальное время удержания в плену 0,5 часа. Обязательный инвентарь для каждого игрока: -имитация вспышки выстрела либо трассерная насадка и трассирующие шары для всех типов оружия кроме пистолета -мертвячный фонарик красного цвета мерцающий -часы наручные с инрегрированной кукушкой , кукушка опционально должа озвучивать время на языке той страны , подразделение которой моделирует команда. Для внекомов язык кукушки албанский по умолчанию ;) - бинты 2 шт - “уши” персональные 5 шт - QR сканнер в телефоне - можно один на команду - GPS навигатор с координатами - можно один на команду Перевязочные материалы из расчета два бинта на человека привозите сами (для экономии разрешено разрезать бинт пополам, не по длине). Жетоны “уши” именные, готовят сами игроки. Форма жетона произвольная. Картаполигона будет выложена в теме. Можете распечатать в том качестве в котором вам понравится. Разрешено применение пиротехники Подстволы внутри зданий запрещены. Растяжки – приравниваются к гранатам по количеству и используются на усмотрение игроков . Зона поражения гранаты – радиус – 3 метра (4 шага). Граната подствольника – радиус 4 метра (6 шагов). Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров (6 шагов). Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии. Кусты укрытием не считаются. Правила взяты с игры Война Фаертимов «Город смерти» 17 июня 2012г. ( Согласовано с автором )