RegistrationPassword reset
17 May 2015
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event118

Battlefield Real Strike

Event type: SpeedSoft, Organizer: Rorry

Ukraine, Zaporozhye region, Zaporozhye, 2015-05-17

Events calendar

Basic event rules

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Additionally

Игра в два раунда за захват и удержание точек по мотивам компьютерного шутера "Battlefield" на уникальном полигоне промзоны Правила Игра проводится по ФСеУкраинским правилам с поправками по ранениям, по поражению пиротехникой Боеприпасы и пополнение - Ограничения по боеприпасам - любое количество механ - Бункера на штурмовых винтовках запрещены - Бункера допускаются только на пулеметы и снайперские винтовки - Снайперские винтовки вне зависимости от мощности выхлопа допускаются только с заблокированным автоматическим огнем - Пиротехника на основе корсар 4 Вне зависимости от попадания поражающего элемента зоны поражения пиротехники: Гранаты ручные – радиус – 3 метра (4 шага). Гранаты подствольные – радиус 4 метра (6 шагов). Растяжки – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров (6 шагов). Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии. Кусты укрытием не считаются. Пополнение боекомплекта только на «Респауне» и на «Блок постах», контролируемых Вашей группировкой (рядом или внутри укрепления ). Пополнения в «Штабе» ЗАПРЕЩЕНЫ. В случае фиксации игромастером прецедента использования бункеров, овертюнов, маклаудизма, читерства и прочей «нечисти» - "герои" будут «выставлены за дверь» без возвращения взноса. С учетом предыдущего опыта все замечания организаторов будут озвучены на финальном построении с последующим оглашением на форуме. Основная задача противоборствующих сторон - как можно большее время удержания «блок-постов» (контрольных точек) под своим контролем. «Блок-пост» (контрольная точка) - укрепление за обладание которым, играющей стороне насчитывается время удержания. Оборудован флагштоком с возможностью поднятия флага каждой стороны и прибором фиксации времени удержания каждой из сторон. Изначально точки нейтральны, показания приборов обнулены. Победителем считается сторона, набравшая наибольшее суммарное время удержания «блок-постов». При захвате контрольной точки порядок действия следующий: - опускается флаг стороны противника,поднимается флаг своей стороны - нажимается кнопка своей стороны на приборе фиксации времени (другие кнопки нажимать бессмысленно, так как кнопка стороны противника будет начислять время противнику, а кнопка остановки таймеров не будет начислять время никому) - обязательно убедиться, что таймер Вашей стороны на приборе начисляет Вам время удержания. В случае выявления проблем с работой прибора фиксации времени необходимо поставить в известность игромастеров для устранения проблемы. «Штаб» - место, из которого Командующий руководит группировкой. Штаб выносится, но не захватывается. В «штабе» НЕ ДОПУСКАЕТСЯ оживление бойцов после респауна и пополнение боекомплекта. Респаун 10 минут Точка «респауна» обозначена сигнальной лентой будет указаны организаторами. После пребывания в точке респауна на протяжении 10 минут, «боец оживает» и продолжает «боевые действия» Ранения В случае первого попадания (очередь , одиночный ) – наступает ранение , Вы можете только звать на помощь "Медика" любыми средствами. Если "Медик" Вас вылечил в течении 5 минут после ранения - возвращаетесь в бой, если прошло более 5 минут после ранения – направляетесь на респаун на 10 минут В случае повторного попадания в состоянии ранения или в результате огня со стороны противника «на добивание» боец отправляется в точку респауна. Бинты на раненых мотать не надо - у Медика будет прибор "Нежность 4" Медик не может вылечить бойца чаще чем один раз в пять минут. Если в Вас повторно попали сразу после лечения – на респаун. Эвакуировать раненых из-под огня противника для оказания помощи можно, и даже почетно. «Медик» сам себя не лечит, его лечит только другой медик. Если «Медик» «лечит» раненного противника , противник отправляется в точку респауна ( как в игре) Игрок в полном СИБЗе может вместо ранения получить контузию. Первое попадание в СИБЗ – контузия 5 мин. Игрок лежит на земле лицом вверх и не подает признаков жизни (разговаривать контуженным запрещено) Попадание в контуженого игрока - ранение (5 мин. – см выше) Попадание в раненого – убит. Повторное попадание в течении 5 мин. после лечения – убит. Поражение пиротехникой игрока в СИБЗ на общих условиях. «Полковая артиллерия» У каждого Командующего есть возможность осуществить три залпа полковой артиллерии, которые он может использовать в течении игры. Арт-удары могут быть применены в любое время для обстрела блокпостов противника.Попадание засчитывается при условии наличия в радиусе 15м от блокпоста противника маяка наведения на цель . Маяки будут выданы Командующим перед игрой и после использования должны быть переданы организаторам . При успешном попадании в блок пост, он считается уничтоженным, флаги опускаются, время останавливается, живая сила противника в радиусе 15 м отправляется в мертвяк . Игровые персонажи ( отдельная регистрация ) « Командующий» - игровой персонаж , руководящий из штаба своей группировкой. На игре подчиняется всем правилам страйкбола по поражению, пленению и пр. Штабы выносятся, но не захватываются "Спецназ" – специальное подразделение, основной задачей которого является уничтожение командования противника За гибель командующего стороне начисляется штрафное время ( -20 мин ) «Медик» - боец, способный излечить раненого на поле боя. Медики лечат прибором "Нежность 4 " «раненых» в течении 5 мин. после попадания путем касания раненного бойца «дефибриллятором», подробнее см. пункт «Ранения» Медикам запрещается читертсво (например - из укрытия торчат стволы и один медик лечит всех по кругу). «Лечить» бойца можно не более одного раза в течение 5 минут. При повторном попадании боец отправляется на точку респауна. Также запрещается передавать прибор "Нежность 4" обычным бойцам в процессе игры - можно только организаторам Все игровое оборудование предоставляется организаторами с обязательным проведением инструктажа по пользованию и ТБ. Во время игры оборудование не передается третьим лицам. Игровое оборудование является собственностью организаторов. После игры оборудование сдается организаторам.